Kategorie: AbenteurerattributeSTÄ33/50INT27/50GES34/50SCH21/50KON48/50KAR41/50GLÜ16/50A-M0/0sprachenMenschausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT42%/80%PAR19%/75%SCH1%/95%KRI0%/0%F-F0%/25%F-E0%/25%S-Ö0%/25%SUC0%/25%SRL23%/50%M-B27%/50%APR:1 (12)Menschmännlichalter:17Abenteurer 1ep:75:16:0THALIONlp:10/10tp:6sp:8/8slp:5:0:0:0:0inventarKategorie: KriegerattributeSTÄ35/50INT36/50GES46/50SCH39/50KON31/50KAR16/50GLÜ21/50A-M0/0sprachenMenschausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT45%/95%PAR35%/95%SCH5%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC7%/10%SRL0%/0%M-B0%/0%APR:1 (5)Menschmännlichalter:19Krieger 1ep:150:258:6EGILlp:16/16tp:8:+9:0:+8:0inventardialogoptionenGesprächsbeginn"ICH GRÜSSE EUCH! MEIN NAME IST EGIL, HABT IHR VIELLEICHT LUST EUCH MIR ANZUSCHLIESSEN, UM ETWAS GEGEN DIE ORKS ODER BANDITEN ZU UNTERNEHMEN?""HALLO KAMERAD, WAS KANN ICH FÜR DICH TUN?"Gesprächsende"ICH WERDE SCHON NOCH LEUTE FINDEN, DIE MICH IN MEINEM KAMPF GEGEN DIE ORKS UND BANDITEN UNTERSTÜTZEN WERDEN. VERBITTERT WENDET ER SICH VON EUCH AB.""LASST UNS LOSZIEHEN UND MIT DEM BANDITENUNWESEN AUFRÄUMEN!"ER RÜCKT SEIN GEPÄCK ZURECHT UND WENDET SICH ZUM GEHEN.der Gruppe beitreten"ICH HOLE EBEN MEINE SACHEN, DANN KANN ES LOSGEHEN!"die Gruppe verlassen"FALLS IHR MAL WIEDER EINEN KÄMPFER ZU EURER UNTERSTÜTZUNG BRAUCHT, DANN FINDET IHR MICH IM HAUS DER TRAINER IN SPANNENBERG. VIEL GLÜCK!"MIT DIESEN WORTEN NIMMT ER SEINEN RUCKSACK UND MACHT SICH AUF DEN WEG.Erwähne Stichwort: ORKS"SEIT EINIGER ZEIT ÜBERFÄLLT EIN ORKSTAMM MIT SCHÖNER REGELMÄSSIGKEIT DIE BAUERN VON SPANNENBERG. DER FREIHERR GEORG HAT EINE GROSSE BELOHNUNG VERSPROCHEN, FALLS JEMAND DIESER PLAGE EIN ENDE MACHT."Erwähne Stichwort: BANDITEN"DIE DIEBE DER GILDE VON SPANNENBERG HABEN WENIGSTEN SOWAS WIE EINE ZUNFTEHRE IM LEIB, ABER DIE BANDITEN, DIE SEIT EINIGER ZEIT DIE GEGEND HEIMSUCHEN, SIND NICHTS ALS EINE MÖRDERBANDE. ICH HABE VOR, IHR GEHEIMES QUARTIER AUSFINDIG ZU MACHEN UND DIE BELOHNUNG ZU KASSIEREN, DIE DER FREIHERR AUSGESETZT HAT. GERÜCHTEN ZUFOLGE SOLL DIESES BANDITENNEST MITTEN IN DER WÜSTE NÖRDLICH VON SPANNENBERG SEIN."attributeSTÄ90/90INT35/35GES40/40SCH40/40KON90/90KAR35/35GLÜ50/50A-M5/5sprachenMenschElfischZwergischGnomischSylphischFelinischMoragTierspracheausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT89%/95%PAR95%/95%SCH95%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC10%/10%SRL0%/0%M-B0%/0%APR:10 (5)Zwergmännlichalter:500Krieger 50ep:191250:0:100ERIKlp:800/800tp:400:+25:1:+26:0inventardialogoptionenGesprächsbeginnHALLO!ICH BIN DIE FIGUR VON ERIK SIMON, DEM PRODUZENT & ETC. VON AMBERMOON.GesprächsendeES WAR NETT MIT DIR ZU SPRECHEN.der Gruppe beitretenES IST MIR EINE GROSSE EHRE, DICH IN DEINEM ABENTEUER ZU BEGLEITEN.die Gruppe verlassenSCHADE DAS ICH DIE GRUPPE VERLASSEN MUSS!FALLS DU MICH SUCHST, DANN FINDEST DU MICH IM THALION BÜRO.Kategorie: PaladinattributeSTÄ44/40INT68/70GES55/60SCH51/60KON33/40KAR62/70GLÜ23/50A-M5/15sprachenMenschElfischZwergischGnomischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT78%/85%PAR59%/65%SCH79%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC25%/30%SRL44%/50%M-B74%/50%APR:4 (8)Halb-Elfmännlichalter:89Paladin 35ep:113400:0:0GRYBANlp:495/495tp:350sp:215/215slp:19:+18:0:+38:2inventarZaubersprücheHand auflegen (71)Furcht lösen (43)Panik beseitigen (14)Blindheit heilen (10)Mittlere Heilung (4)Heiliges Wort (2)Grosse Heilung (2)Starre auflösen (14)dialogoptionenGesprächsbeginn"ICH SEHE DUNKLE WOLKEN ÜBER LYRAMION UND WEISS, DASS MEINE BESTIMMUNG IN EURER GRUPPE LIEGT. BITTE NEHMT MICH MIT!"Gesprächsende"IHR MÜSST EUCH BEEILEN, WENN IHR LYRAMION RETTEN WOLLT! EINE MACHT, DIE NICHT VON DIESER WELT IST, STEHT KURZ DAVOR, LYRAMION ZU VERNICHTEN."der Gruppe beitreten"IHR HABT EINE WEISE ENTSCHEIDUNG GETROFFEN. MEINE ERFAHRUNG UND KRAFT WERDEN FÜR EUCH VON GROSSEM NUTZEN SEIN!"MIT DIESEN WORTEN WIRD GRYBAN MITGLIED EURER GRUPPE.die Gruppe verlassen"ES IST ÄUSSERST TÖRICHT VON EUCH, DASS IHR AUF MICH IN DER STUNDE DER GRÖSSTEN GEFAHR VERZICHTEN WOLLT. ABER ES IST EUER ENTSCHLUSS, UND SO WIRD ES GESCHEHEN! FALLS IHR ANDEREN SINNES WERDET, DANN FINDET IHR MICH IN GODSBANE."Kategorie: DiebattributeSTÄ14/20INT22/25GES88/95SCH91/95KON19/25KAR93/95GLÜ14/75A-M9/50sprachenSylphischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT35%/50%PAR15%/50%SCH0%/95%KRI0%/5%F-F29%/95%F-E27%/95%S-Ö33%/95%SUC45%/75%SRL0%/0%M-B0%/0%APR:1 (0)Sylpheweiblichalter:77Dieb 3ep:600:0:4SELENAlp:24/24tp:42:+8:0:+10:0inventardialogoptionenGesprächsbeginn"AH, MEINE RETTER! ES IST SCHÖN EUCH WIEDERZUSEHEN.""OH, WAS FÜR EIN GLÜCK, IHR SPRECHT MEINE SPRACHE! ICH HATTE SCHON ALLE HOFFNUNG AUFGEGEBEN UND SAH MICH BEREITS IM KOCHTOPF DIESES FURCHTBAREN RIESEN. ICH BIN EUCH UNENDLICH DANKBAR.TROTZDEM, MIT MEINEN GEBROCHENEN FLÜGELN IST MIR DER RÜCKWEG IN MEINE WELT ENDGÜLTIG VERSPERRT. ICH WEISS NICHT, WAS ICH JETZT MACHEN SOLL. KANN ICH NICHT BEI EURER GRUPPE BLEIBEN? ICH BIN ALS DIEB NICHT UNGESCHICKT."Gesprächsende"ES WAR NETT, MIT EUCH ZU REDEN.""NUN, ICH WERDE VERSUCHEN, DIE ORKHÖHLE ZU VERLASSEN. FALLS IHR MICH SUCHEN SOLLTET, DANN FINDET IHR MICH IN DER HÖHLE SÜDLICH VON HIER."MIT DIESEN WORTEN VERLÄSST SIE DIE ZELLE.der Gruppe beitreten"VIELEN DANK, DASS ICH EUCH BEGLEITEN DARF. WAS SOLL ICH SONST AUCH GANZ ALLEIN IN DIESER FREMDEN WELT TUN?"die Gruppe verlassen"SCHADE, DASS ICH EURE GRUPPE VERLASSEN SOLL. FALLS IHR MICH DOCH NOCH MAL BRAUCHEN SOLLTET, DANN FINDET IHR MICH IN DER SYLPHEN-HÖHLE."Erwähne Stichwort: SARIEL"SO HEISST MEINE SCHWESTER. ICH WERDE SIE NIE MEHR WIEDERSEHEN."attributeSTÄ85/35INT90/90GES70/70SCH70/70KON35/35KAR90/90GLÜ50/50A-M30/30sprachenMenschElfischZwergischGnomischSylphischFelinischMoragTierspracheausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT100%/50%PAR50%/50%SCH95%/95%KRI5%/5%F-F95%/95%F-E95%/95%S-Ö95%/95%SUC75%/75%SRL0%/0%M-B0%/0%APR:1 (0)Elfmännlichalter:120Dieb 50ep:127500:0:10MANDOlp:450/450tp:700:+26:0:+12:1inventardialogoptionenGesprächsbeginnHALLO!ICH BIN DIE FIGUR VON JURIE HORNEMAN, DEM PROGRAMMIERER VON AMBERMOON.GesprächsendeES WAR NETT MIT DIR ZU SPRECHEN.der Gruppe beitretenES IST MIR EINE GROSSE EHRE, DICH IN DEINEM ABENTEUER ZU BEGLEITEN.die Gruppe verlassenSCHADE DAS ICH DIE GRUPPE VERLASSEN MUSS!FALLS DU MICH SUCHST, DANN FINDEST DU MICH IM THALION BÜRO.Kategorie: RangerattributeSTÄ65/70INT38/40GES79/80SCH98/80KON42/50KAR40/40GLÜ26/50A-M5/0sprachenMenschFelinischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT58%/70%PAR57%/60%SCH38%/95%KRI1%/5%F-F22%/40%F-E36%/40%S-Ö5%/15%SUC82%/95%SRL42%/50%M-B41%/50%APR:1 (10)Felinemännlichalter:22Ranger 8ep:4500:487:3VALDYNlp:96/96tp:96sp:48/48slp:16:+20:3:+15:1inventarZaubersprücheMonsterwissen (9)Zeige Monster-LP (3)dialogoptionenGesprächsbeginn"GRRRR, WO BIN ICH HIER GELANDET? SEID IHR DARAN SCHULD? GERADE WOLLTE ICH MEINE VERSTEINERTE FREUNDIN VON IHREM FLUCH BEFREIEN, DOCH GERADE ALS ICH IHR DAS AMULETT UMLEGEN WOLTE, TRAF MICH EIN GEWALTIGER BLITZ.""SCHNURRR, FREUNDE! SCHÖN EUCH WIEDERZUSEHEN! HABT IHR EINE MÖGLICHKEIT GEFUNDEN, WIE ICH NACH HAUSE ZURÜCKKEHREN KANN?"Gesprächsende"ICH VERSTEHE, DASS IHR MICH NICHT ABSICHTLICH AUS MEINER WELT GERISSEN HABT. DESHALB WERDE ICH EUCH AM LEBEN LASSEN. UND JETZT ENTSCHULDIGT MICH, ICH MUSS UNBEDINGT EINEN WEG FINDEN, UM NACH HAUSE ZU KOMMEN.""JEDERZEIT GESPRÄCHSBEREIT, SCHNURRR!"Erwähne Stichwort: FLUCH"VOR EIN PAAR TAGEN HABE ICH EINEN MÄCHTIGEN MAGIER GETÖTET. ER HATTE EIN KOSTBARES JUWEL, DAS LIONHEART, GESTOHLEN UND MEINE GEFÄHRTIN VERSTEINERT."ACHTUNG, WERBUNG!AUCH SIE KÖNNEN DIE ABENTEUER VON VALDYN ERLEBEN! KAUFEN SIE SICH NOCH HEUTE DAS PROGRAMM LIONHEART FÜR DEN AMIGA. ÜBERALL IM FACHHANDEL ERHÄLTLICH.Erwähne Stichwort: AMULETTVALDYN HÄLT DAS AMULETT HOCH, DAS IHR KURZ ZUVOR IN DER LICHTKUGEL GESEHEN HABT. DANN SAGT ER:"ICH HABE ES IN MEINEM ABENTEUER GEFUNDEN. ICH HOFFTE, ICH KÖNNTE DAMIT DEN FLUCH VON MEINER FREUNDIN NEHMEN."der Gruppe beitreten"KNURRR, IHR WOLLT, DASS ICH MICH EUCH ANSCHLIESSE? NUN WARUM NICHT, VIELLEICHT FINDEN WIR JA EINE MÖGLICHKEIT, WIE ICH ZURÜCKKEHREN KANN.""SCHNURR, NATÜRLICH BEGLEITE ICH EUCH WIEDER!"die Gruppe verlassen"ICH WERDE MIR EIN ZIMMER IN DER TAVERNE IN BURNVILLE NEHMEN. ICH WILL IN DER NÄHE DES TURMS BLEIBEN. VIELLEICHT FINDE ICH JA EINEN WEG NACH HAUSE."Kategorie: HeilerattributeSTÄ45/50INT47/50GES39/50SCH49/50KON34/50KAR41/50GLÜ19/50A-M10/0sprachenMenschElfischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT43%/25%PAR20%/40%SCH90%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL61%/95%M-B86%/95%APR:1 (0)Menschweiblichalter:29Heiler 6ep:1890:658:6SABINElp:46/46tp:60sp:106/106slp:4:+15:2:+13:1inventarZaubersprücheHand auflegen (35)Furcht lösen (21)Schatten lösen (13)Schmerzen lindern (7)Leichte Heilung (7)Gift lösen (7)Mittlere Heilung (2)Zerstöre Untote (2)dialogoptionenGesprächsbeginn"ICH HÄTTE KAUM ZU HOFFEN GEWAGT, DASS ICH HILFE ERHALTE. DER FEUERDÄMON LUMINOR HÄLT ALLE BEWOHNER VON BURNVILLE HIER IN DER FOLTERKAMMER GEFANGEN. VIELEICHT SOLLTEN WIR UNS ZUSAMMENTUN. GEMEINSAM SCHAFFEN WIR ES WOHL EHER, DIE LEUTE ZU BEFREIEN.ICH HABE GESEHEN, DASS LUMINOR PERSÖNLICH DEN SCHLÜSSEL ZU DEN ZELLEN BEI SICH TRÄGT. SOWEIT ICH HERAUSGEFUNDEN HABE, LEBT ER IN EINEM DER OBEREN STOCKWERKE DES TURMS.""SCHÖN, EUCH LEBEND WIEDERZUSEHEN! WIR HATTEN WIRKLICH GLÜCK, DASS SO VIELE DER BEWOHNER VON BURNVILLE DIE TORTUREN HIER ÜBERLEBT HABEN."Gesprächsende"WIE IHR WOLLT! WENN ICH MICH EUCH NICHT ANSCHLIESSEN KANN, DANN WERDE ICH EBEN AUF EIGENE FAUST VERSUCHEN, DIE LEUTE ZU BEFREIEN!"MIT TRÄNEN IM GESICHT LÄUFT SIE ZUR ZELLENTÜR UND RÜTTELT VERZWEIFELT AN DEN EISENSTÄBEN."MÖGE GALA UNS IN UNSERER MISSION BEISTEHEN!""LEBT WOHL! FALLS IHR JEMALS PFLEGE NÖTIG HABT, DANN KOMMT IN DIE KAPELLE. ICH WERDE MEINE HEILER ANWEISEN, EUCH BESONDERS GÜNSTIG ZU BEHANDELN."der Gruppe beitreten"LASST UNS GEHEN UND DIESEN LUMINOR FINDEN, DAMIT WIR DIESE ARMEN LEUTE HIER RAUSHOLEN KÖNNEN!""DIE VERWUNDETEN SIND VERSORGT. NICHTS HINDERT MICH, EUCH ZU BEGLEITEN."die Gruppe verlassen"WIRKLICH SCHADE! ICH DENKE, ZUSAMMEN HÄTTEN WIR EINE CHANCE GEHABT, LUMINOR ZU VERNICHTEN UND DIE GEFANGENEN ZU BEFREIEN.FALLS IHR MICH SUCHT, DANN FINDET IHR MICH IN MEINEM HAUS IN BURNVILLE. ICH WERDE VON DORT AUS VERSUCHEN, HILFE ZU BEKOMMEN.""SCHADE, DASS ICH EUCH SCHON VERLASSEN MUSS! FALLS IHR MICH SUCHT, DANN FINDET IHR MICH IM HAUS DER HEILER IN BURNVILLE."attributeSTÄ50/50INT50/50GES50/50SCH50/50KON50/50KAR50/50GLÜ50/50A-M0/0sprachenMenschElfischZwergischGnomischSylphischFelinischMoragTierspracheausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT25%/25%PAR40%/40%SCH95%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL95%/95%M-B95%/95%APR:1 (0)Menschweiblichalter:24Heiler 50ep:114750:0:5MONIKAlp:300/300tp:500sp:800/800slp:127:+6:0:+6:0inventarZaubersprücheHand auflegen (266)Furcht lösen (160)Panik beseitigen (53)Schatten lösen (100)Blindheit heilen (40)Schmerzen lindern (53)Krankheit heilen (40)Leichte Heilung (53)Gift lösen (53)Gift neutralisieren (32)Mittlere Heilung (16)Vertreibe Untoten (53)Zerstöre Untote (16)Heiliges Wort (8)Tote erwecken (8)Asche wandeln (5)Staub wandeln (3)Grosse Heilung (8)Massenheilung (5)Wiederbelebung (3)Starre auflösen (53)Lähmung heilen (26)Alterung heilen (16)Alterung stoppen (8)Stein zu Fleisch (3)Aufwecken (80)Irritation heilen (80)Drogen auflösen (32)Verrücktheit heilen (8)Ausdauer kräftigen (16)dialogoptionenGesprächsbeginnHALLO!ICH BIN DIE FIGUR VON MONIKA KRAWINKEL, DER GRAFIKERIN VON AMBERMOON.GesprächsendeES WAR NETT MIT DIR ZU SPRECHEN.der Gruppe beitretenES IST MIR EINE GROSSE EHRE, DICH IN DEINEM ABENTEUER ZU BEGLEITEN.die Gruppe verlassenSCHADE DAS ICH DIE GRUPPE VERLASSEN MUSS!FALLS DU MICH SUCHST, DANN FINDEST DU MICH IM THALION BÜRO.Kategorie: AlchemistattributeSTÄ29/35INT73/90GES53/70SCH46/70KON31/35KAR83/90GLÜ22/50A-M11/30sprachenMenschElfischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT25%/25%PAR40%/40%SCH33%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL75%/95%M-B84%/95%APR:1 (15)Elfweiblichalter:206Alchemist 25ep:29250:581:16LEONARIAlp:160/160tp:250sp:425/425slp:35:+25:1:+13:0inventarZaubersprücheGegenstand laden (1)Magische Fackel (42)Magische Sonne (8)Geisterwaffe (42)Essen erschaffen (17)Fluch beseitigen (4)Blink (21)Sprung (8)Wort des Markierens (2)Wort der Rückkehr (1)Levitation (17)Alchemist. Globus (1)Reparieren (4)Duplikation (1)LP-Stehler (17)SP-Stehler (17)dialogoptionenGesprächsbeginn"MEIN NAME IST LEONARIA, UND ICH HEISSE EUCH WILLKOMMEN!""MEINE LIEBEN FREUNDE, HERZLICH WILLKOMMEN IN ILLIEN!"Gesprächsende"LEBT WOHL!""ICH HOFFE, IHR BESUCHT MICH BALD WIEDER EINMAL."der Gruppe beitreten"MHH, ICH SUCHE ZUR ZEIT IN DER TAT NACH EINER GRUPPE, DER ICH MICH ANSCHLIESSEN KANN. ICH DENKE, ALS ALCHEMISTIN WÜRDE ICH GANZ GUT ZU EUCH PASSEN. ALSO GUT, ICH WERDE MICH EUCH ANSCHLIESSEN!"die Gruppe verlassen"IHR WOLLT, DASS ICH DIE GRUPPE VERLASSE?! NUN GUT, ICH GEHE ZURÜCK NACH ILLIEN. FRAGT IN DER TAVERNE DORT NACH MIR, FALLS IHR MICH WIEDER BRAUCHT."Kategorie: MystikerattributeSTÄ40/50INT68/75GES55/60SCH76/60KON20/40KAR12/20GLÜ34/60A-M4/10sprachenMenschZwergischGnomischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT34%/25%PAR58%/40%SCH47%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL69%/95%M-B82%/95%APR:1 (15)Gnommännlichalter:215Mystiker 16ep:12240:1258:0TARGORlp:96/96tp:160sp:256/256slp:20:+10:1:+12:2inventarZaubersprücheMonsterwissen (51)Identifikation (5)Hellsicht (8)Kartenschau (5)Magischer Kompass (51)Fallen finden (10)Monster finden (10)Personen finden (10)Geheimtüren finden (10)Mystische Skizze (2)Mystische Karte II (7)Zeige Monster-LP (17)dialogoptionenGesprächsbeginn"ICH GRÜSSE EUCH FREMDE! SAGT MAL, SEHE ICH DAS RICHTIG, DASS EUCH NOCH EIN MYSTIKER IN EURER GRUPPE FEHLT? ICH HÄTTE ZEIT UND WÜRDE MICH FREUEN, WENN IHR MICH AUFNEHMT.""HALLO ~LEAD~! WAS KANN ICH FÜR DICH TUN?"Gesprächsende"ES WAR NETT, SICH MIT DIR ZU UNTERHALTEN."der Gruppe beitreten"EINEN KLEINEN MOMENT, ICH HOLE EBEN MEINE SACHEN AUS MEINEM ZIMMER, DANN KANN ES LOSGEHEN!"die Gruppe verlassen"WIRKLICH SCHADE, DASS ICH EURE GRUPPE VERLASSEN SOLL. FALLS IHR MICH MAL WIEDER GEBRAUCHEN KÖNNT, DANN SCHAUT DOCH IM >SCHACHT< VORBEI!"attributeSTÄ40/35INT90/90GES70/70SCH100/70KON35/35KAR90/90GLÜ50/50A-M40/30sprachenMenschElfischZwergischGnomischSylphischFelinischMoragTierspracheausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT50%/25%PAR70%/40%SCH95%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL95%/95%M-B120%/95%APR:3 (15)Elfmännlichalter:29Mystiker 50ep:114750:0:0CHRISlp:300/300tp:500sp:825/825slp:265:+30:3:+26:6inventarZaubersprücheMonsterwissen (165)Identifikation (16)Wissen (55)Hellsicht (27)Wahrheit sehen (13)Kartenschau (16)Magischer Kompass (165)Fallen finden (33)Monster finden (33)Personen finden (33)Geheimtüren finden (33)Mystische Skizze (8)Mystische Karte I (33)Mystische Karte II (23)Mystische Karte III (18)Mystischer Globus (3)Zeige Monster-LP (55)dialogoptionenGesprächsbeginnHALLO!ICH BIN DIE FIGUR VON CHRISTIAN JUNGEN, DEM PROGRAMMIERER VON NSP.GesprächsendeES WAR NETT MIT DIR ZU SPRECHEN.der Gruppe beitretenES IST MIR EINE GROSSE EHRE, DICH IN DEINEM ABENTEUER ZU BEGLEITEN.die Gruppe verlassenSCHADE DAS ICH DIE GRUPPE VERLASSEN MUSS!FALLS DU MICH SUCHST, DANN FINDEST DU MICH IM THALION BÜRO.Kategorie: MagierattributeSTÄ38/40INT67/70GES47/60SCH53/60KON22/40KAR61/70GLÜ22/50A-M5/15sprachenMenschElfischZwergischGnomischausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT25%/35%PAR15%/35%SCH0%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL37%/99%M-B47%/99%APR:1 (0)Halb-Elfmännlichalter:42Magier 4ep:950:542:3NELVINlp:24/24tp:40sp:64/64slp:14:+4:0:+6:0inventarZaubersprücheMagisches Geschoss (12)Schlaf (4)Dreckschleuder (6)Steinschlag (4)Windteufel (3)dialogoptionenGesprächsbeginn"WOMIT KANN ICH EUCH ZU DIENSTEN SEIN EDLER ~SELF~?""SEID GEGRÜSST! ICH HEISSE NELVIN UND ÜBE DEN EDLEN BERUF DES MAGIERS AUS."Gesprächsende"MÖGE EUCH DIE MAGIE IMMERDAR DIENSTBAR SEIN!"Erwähne Stichwort: MAGIER"ICH HABE DAS HANDWERK DER DESTRUKTIONSMAGIE BEI MEINEM VEREHRTEN MEISTER TRASRIC GELERNT. VOR UNGEFÄHR EINEM JAHR IST ER IN DEN EWIGEN SCHLAF EINGEGANGEN. MOGE BALA SEINER SEELE GNÄDIG SEIN!AN SEINEM TOTENBETT HAT ER MIR VON DEM TURM DER EINSTIGEN SCHWARZMAGIER ERZÄHLT UND MIR GERATEN, MICH AUF DEN WEG DORTHIN ZU MACHEN. ER SAGTE, DASS DORT NOCH ALTE SPRUCHROLLEN UND ANDERE MAGISCHE DINGE ZU FINDEN SEIEN. ER GAB MIR ETWAS, DAS ER DIE SPHÄRE DER ÖFFNUNG NANNTE. MIT IHR SOLL MAN IN EINEM HAUS IN DER NÄHE DES TURMS EINEN MECHANISMUS IN GANG SETZEN KÖNNEN, DER DEN EINGANG ZUM TURM ÖFFNET.ZUR ZEIT SUCHE ICH NACH EINER GRUPPE, DIE MIT MIR ZUSAMMEN DEN TURM AUFSUCHT, DENN ALLEINE BIN ICH FÜR SO EINE REISE NICHT GERÜSTET."Erwähne Stichwort: SPHÄRE DER ÖFFNUNGER ZEIGT EUCH EIN GROSSE, SCHWACH BLÄULICH LEUCHTENDE KUGEL.der Gruppe beitreten"ICH FÜHLE MICH GEEHRT UND NEHME EUER ANGEBOT GERNE AN."die Gruppe verlassen"SCHADE, DASS SICH UNSERE WEGE HIER TRENNEN! FALLS IHR MICH SUCHT, ICH WERDE MICH IM GÄSTEZIMMER DES EDLEN ALKEM EINQUARTIEREN."attributeSTÄ45/50INT50/50GES37/50SCH42/50KON38/50KAR46/50GLÜ27/50A-M0/0sprachenMenschausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT35%/35%PAR30%/35%SCH90%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL95%/99%M-B95%/99%APR:1 (0)Menschmännlichalter:40Magier 35ep:59850:0:0TAR DER DUNKLElp:210/210tp:350sp:560/560slp:4:0:0:+4:0inventarZaubersprücheMagisches Geschoss (112)Magische Pfeile (37)Lähmen (56)Vergiften (37)Versteinern (9)Krankheit (37)Irritation (56)Verrücktheit (18)Schlaf (37)Furcht (11)Blenden (37)Opfer auflösen (2)Dreckschleuder (56)Steinschlag (37)Erdrutsch (28)Erdbeben (22)Windteufel (28)Windheuler (18)Donnerschlag (14)Wirbelsturm (11)Feuerstrahl (14)Feuerball (9)Feuersturm (7)Feuersäule (5)Wasserfall (7)Eisball (4)Eissturm (3)Eisschauer (2)dialogoptionenGesprächsbeginnMIT LEISER, TRAURIGER STIMME SAGT DER MANN:"KOMMT RUHIG NÄHER, DAS BÖSE IST VON MIR GEWICHEN! JETZT BIN ICH WIEDER WIE DER KLEINE JUNGE, DER ICH VOR LANGER ZEIT WAR. JETZT BIN ICH WIEDER TAR.EINST WAR ICH LORD TARBOS, DER GOTT DES CHAOS, UND ICH HABE SOVIEL SCHULD UND SÜNDE AUF MICH GELADEN, DASS ICH AUF DER STELLE MEINEM BLUTIGEN LEBEN EIN ENDE SETZEN SOLLTE. DOCH WIE SOLL ICH DANN DIE SCHULD BEGLEICHEN, DIE ICH AUF MICH GELADEN HABE? WIE KANN MIR LYRAMION JEMALS VERGEBEN FÜR DIE WUNDEN, DIE ICH IHM ZUGEFÜGT HABE?WIE ICH SEHE, SEIT IHR DABEI, LYRAMION VOR EINER GROSSEN GEFAHR ZU RETTEN. BITTE, LASST MICH TEILHABEN UND MEIN LEBEN IN DEN DIENST DIESER GUTEN TAT STELLEN! BITTE NEHMT MICH IN EURE GRUPPE AUF!"Gesprächsende"ICH HOFFE ZUTIEFST, DASS ICH EINST MEINE SCHULD AN LYRAMION BEGLEICHEN KANN."der Gruppe beitreten"ICH STEHE TIEF IN EURER SCHULD, DA IHR ES MIR ERMÖGLICHT, LYRAMION ZU HELFEN. ICH DANKE EUCH DAFÜR,DASS ICH EUCH BEGLEITEN DARF."die Gruppe verlassen"ICH WERDE IN MEINE ZELLE NACH SPANNENBERG GEHEN UND DORT ÜBER MEINE VERFEHLUNGEN MEDITIEREN. FALLS IHR MICH JEMALS WIEDER BRAUCHT, DANN FINDET IHR MICH DORT."attributeSTÄ99/99INT99/99GES99/99SCH99/99KON99/99KAR99/99GLÜ99/99A-M99/99sprachenMenschElfischZwergischGnomischSylphischFelinischMoragTierspracheausrüstungAmulettHelmBroscheWaffeRüstungSchildRingSchuheRingfähigkeitenATT35%/35%PAR35%/35%SCH95%/95%KRI0%/0%F-F0%/0%F-E0%/0%S-Ö0%/0%SUC0%/0%SRL99%/99%M-B99%/99%APR:1 (0)Thalionermännlichalter:26Magier 50ep:121125:0:5NETSRAKlp:300/300tp:500sp:800/800slp:139:+25:1:+7:1inventarZaubersprücheMagisches Geschoss (160)Magische Pfeile (53)Lähmen (80)Vergiften (53)Versteinern (13)Krankheit (53)Altern (53)Irritation (80)Verrücktheit (26)Schlaf (53)Furcht (16)Blenden (53)Drogen (16)Opfer auflösen (3)Dreckschleuder (80)Steinschlag (53)Erdrutsch (40)Erdbeben (32)Windteufel (40)Windheuler (26)Donnerschlag (20)Wirbelsturm (16)Feuerstrahl (20)Feuerball (13)Feuersturm (10)Feuersäule (8)Wasserfall (10)Eisball (6)Eissturm (5)Eisschauer (4)dialogoptionenGesprächsbeginnHALLO!ICH BIN DIE FIGUR VON KARSTEN KÖPER, DEM DESIGNER VON AMBERMOON.GesprächsendeES WAR NETT MIT DIR ZU SPRECHEN.der Gruppe beitretenES IST MIR EINE GROSSE EHRE, DICH IN DEINEM ABENTEUER ZU BEGLEITEN.die Gruppe verlassenSCHADE DAS ICH DIE GRUPPE VERLASSEN MUSS!FALLS DU MICH SUCHST, DANN FINDEST DU MICH IM THALION BÜRO.