Dies ist ein Editor für die Dateien, die einen Ambermoon-Spielstand ausmachen. Die nachfolgenden Dateien entsprechen dem Standard-Spielstand (Save.00), der zu Spielbeginn geladen wird. Das Formular erlaubt auch das Hochladen und Bearbeiten eigener Dateien (aus eurem jeweiligen Save.** Ordner).
Der Editor vergibt beim Speichern eine einzigartige Nutzer-ID, über die der Spielstand auch später noch abrufbar ist. Der Server speichert allerdings keine IPs oder Cookies oder sowas, deshalb müsst ihr euch die URL eures Spielstands nach dem Speichern selbst merken.
Der Button Level Anwenden setzt die levelabhängigen Variablen als Produkt von Level und den pro Level Feldern. Interessant dabei ist, dass diese Rechnung zwar für die vorgegebenen Charaktere aufgeht (z.B. hat Erik exakt 50*16=800 LP), aber die tatsächliche Level-Up Mechanik im Spiel vergibt nicht immer die maximal möglichen Werte für LP, SP, TP und SLP. Daraus folgt, dass ein "wildgewachsener" Krieger auf Level 50 sehr viel weniger als 800 Lebenspunkte besitzen würde.